У каждой фракции своё заклинание: Залп осады (Королевство, 75 урона, радиус 100, перезарядка 45 с), Зов стаи (Дикий Предел, 6 шнырей на 25 с, перезарядка 50 с), Костяная буря (Бледный Двор, 55 урона и замедление, радиус 110, перезарядка 45 с). С каждым уровнем замка заклинание сильнее (до ×1,6).
Сравнение
| Залп осады | Зов стаи | Костяная буря | |
|---|---|---|---|
| Фракция | Королевство | Дикий Предел | Бледный Двор |
| Герой | Маршал Эльбрехт | Матриарх Корга | Бледная Княгиня Маэлис |
| Эффект | урон по кругу | призыв шнырей | урон и замедление |
| Радиус | 100 | 70 | 110 |
| Задержка | 0.8 с | 0.5 с | 0.8 с |
| Перезарядка | 45 с | 50 с | 45 с |
| Рубежам | 50% урона | — | 40% урона |
| Особенность | бьёт всех врагов в круге | шныри живут 25 с, награды за них нет | скорость врагов ×0.6 на 2.5 с |
Сила по уровням замка
| Уровень замка | Залп осады (урон) | Зов стаи (шнырей) | Костяная буря (урон) |
|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 6 | 55 |
| 2 | 86 | 7 | 63 |
| 3 | 98 | 8 | 72 |
| 4 | 109 | 9 | 80 |
| 5 | 120 | 10 | 88 |
Как применять
Задержка заклинания (0.8 с у Королевства и Бледного Двора, 0.5 с у Дикого Предела) означает, что враги за это время сместятся. Цельтесь туда, куда они идут, а не туда, где они сейчас.
Залп осады
Лучше всего работает по скоплению у рубежа или рудника, где враги стоят на месте. Урон по юнитам полный, рубежам достаётся только половина, поэтому для штурма рубежа он не годится: берите катапульту.
Зов стаи
Ставьте призыв перед своей линией или у рудника: шныри отвлекают врагов и дают «Стае» убийства. Они бесплатные и не приносят золота врагу, поэтому ими можно жертвовать.
Костяная буря
Замедление на 2.5 секунды (скорость ×0.6) помогает догнать убегающих и задержать наступающих. Применяйте её перед боем, чтобы ваши стрелки успели расстрелять замедленного врага, или у рубежа, чтобы его осаду нельзя было прорвать.
Общие советы
- Не копите. Заклинание бесплатное, а каждая секунда простоя перезарядки потеряна навсегда.
- Следите за кнопкой. Она показывает время до готовности.
- Комбинируйте. Заклинание плюс волна, пришедшая в ту же точку, решают исход схватки.
- Берегите для критического момента. Если враг подходит к цитадели, заклинание по его осаде может спасти матч.
Вопросы и ответы
Как запустить заклинание?
Нажмите кнопку заклинания (клавиша Q), затем точку на поле. Заклинание сработает через долю секунды в круге вокруг этой точки.