Замок улучшается 4 раза: за 250 / 550 / 1000 / 1600 золота и не раньше 1:15 / 2:40 / 4:20 / 6:00. Каждый уровень открывает юнитов следующего тира, увеличивает волну (18 / 18 / 24 / 24 / 30 бойцов), поле расстановки (3 → 5 колонок), укрепляет рубежи на 2% и усиливает заклинание героя (до ×1,6).
Таблица уровней
| Уровень | Цена | Не раньше | Размер волны | Поле расстановки | Рубежи | Заклинание | Открывает (Королевство / Дикий Предел / Бледный Двор) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 0:00 | 18 | 3 × 6 | — | ×1 | Ополченец, Лучник / Шнырь, Болотный метатель / Скелет-воин, Скелет-лучник |
| 2 | 250 | 1:15 | 18 | 3 × 6 | +2% | ×1,15 | Копейщик, Знаменосец / Жук-броненосец, Шаман-грибник / Привидение, Могильщик |
| 3 | 550 | 2:40 | 24 | 4 × 6 | +4% | ×1,3 | Рыцарь, Боевой маг / Чащобный волк, Ведьма трясин / Костяной всадник, Лич-ученик |
| 4 | 1000 | 4:20 | 24 | 4 × 6 | +6% | ×1,45 | Катапульта / Каменный голем / Гробовая повозка |
| 5 | 1600 | 6:00 | 30 | 5 × 6 | +8% | ×1,6 | Грифон-всадник / Огнегривый виверн / Костяной дракон |
- Цена списывается при переходе на уровень, не раньше означает минимальное время матча.
- Поле расстановки растёт с 3 до 5 колонок, поэтому в тыл влезает больше стрелков.
- Рубежи получают +2% прочности за каждый уровень выше первого.
- Заклинание героя усиливается до ×1,6 (урон или число призванных).
- Атака и броня: уровни улучшений (60, 130, 240, 400, 650 золота) не могут быть выше уровня замка.
Как выглядит замок у каждой фракции
С каждым уровнем замок и рубежи меняют материал: от деревянных стен до королевских.
- Королевство: деревянные стены → каменные стены → стены, окованные железом → мраморные стены → королевские стены
- Дикий Предел: частокол из прутьев и шкур → замшелые валуны → кость и рог → кристаллы и корни → золотое древо
- Бледный Двор: гнилые доски и кости → чёрный камень → рунное железо → склепный мрамор → лунное золото
По виду рубежей противника легко понять уровень его замка в онлайн-бою.
Когда улучшать
- Уровень 2 (250): открывает танков и поддержку. Улучшайте при первой возможности, обычно между 1:15 и 2:00.
- Уровень 3 (550): открывает всадников и магов, главные «ударные» юниты. Это перелом в большинстве боёв.
- Уровень 4 (1000): осада. Нужна, чтобы быстро ломать рубежи.
- Уровень 5 (1600): воздух (самые дорогие юниты). Не обязателен, если вы выигрываете на уровне 4.
Не улучшайте замок «до упора» любой ценой: если противник давит, лучше докупить бойцов. Но и не откладывайте уровень 3: рыцари, волки, всадники и маги меняют расклад.
Атака и броня
В окне «Замок» два дополнительных улучшения для всей армии:
| Уровень | Цена | Атака | Броня |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | +10% | +1 |
| 2 | 130 | +20% | +2 |
| 3 | 240 | +30% | +3 |
| 4 | 400 | +40% | +4 |
| 5 | 650 | +50% | +5 |
Броня работает через множитель 10 / (10 + броня): каждый пункт чуть уменьшает урон, а против слабых ударов (стрелы, шныри) эффект особенно силён. Атака растёт линейно, поэтому её выгодно покупать, когда в армии много бойцов.
Вопросы и ответы
Когда улучшать замок?
Как только хватит золота и пройдёт минимальное время: 1:15 для уровня 2. Слабый замок оставляет вас без старших юнитов, а сильный противник быстро это использует.
Усиливает ли замок уже вышедших бойцов?
Нет: замок открывает новых юнитов и усиливает рубежи и заклинание. Атака и броня армии улучшаются отдельно в окне «Замок».