Warhosts (Ратоборцы) — бесплатная браузерная стратегия для компьютера и телефона. Три фракции, 24 юнита, замок с пятью уровнями, бои 10–15 минут. Можно играть против ботов или против живых игроков с рейтингом по каждой фракции. Возраст 12+.
Что такое Warhosts
Warhosts, по-русски «Ратоборцы», — тактическая стратегия, в которой два войска сходятся на длинном поле. У каждой стороны три рубежа обороны: палисад, стена и цитадель. Побеждает тот, кто разрушит цитадель противника.
Вы не управляете каждым бойцом. Вы решаете главное: кого купить в следующую волну, когда потратить золото на улучшение замка и на пристройки, где использовать заклинание героя. Бойцы сражаются сами, поэтому игру можно освоить за один матч, а совершенствоваться в ней можно долго.
Игра в цифрах
- Три фракции: Королевство, Дикий Предел, Бледный Двор.
- 24 юнита пяти уровней, у каждого своя способность. Справочник: все юниты.
- Замок с пятью уровнями: 250, 550, 1000, 1600 золота за переходы на уровни 2–5.
- Волна выходит каждые 30 секунд, бой длится 10–15 минут.
- Три уровня сложности ботов и онлайн-бои 1 на 1.
- Рейтинг Эло отдельно за каждую фракцию и за режим «Случайная», старт 1000 очков.
- Русский и английский язык, возраст 12+, бесплатно.
Почему мы делаем Warhosts именно так
- Решения важнее скорости пальцев. Здесь нет микроконтроля: выигрывает тот, кто лучше считает золото, выбирает контрпики и вовремя улучшает замок.
- Честный онлайн. Бой считается одинаково у обоих игроков и на сервере: результат нельзя подделать, а картинка совпадает у всех.
- Без платных преимуществ. Сила армии зависит только от ваших решений в бою.
- Короткие матчи. Один бой помещается в перерыв: 10–15 минут от первой волны до цитадели.
- Единый стиль. Все фракции нарисованы как коллекционные миниатюры на подставках: боец читается на экране телефона так же хорошо, как на мониторе.
Как устроена игра технически
Игра написана на Phaser 3 (HTML5, Canvas), поэтому работает без установки в любом современном браузере. Сам бой — детерминированная симуляция: одни и те же команды всегда дают один и тот же результат. Благодаря этому онлайн-бой устроен по схеме lockstep: сервер рассылает игрокам команды обоих участников, каждый клиент и сервер считают бой независимо, а сверка контрольных сумм показывает любое расхождение. Рейтинг начисляет только сервер.
Развитие проекта
Игра выпущена в веб-версии 2026-10-23 и развивается по отзывам игроков. Что нового, смотрите в новостях; как играть, в гайдах.
Контакты и обратная связь
Лучший способ связаться с нами: написать в общий чат игры (нужен аккаунт). Администратор с ником Snikqq читает чат, его сообщения подсвечены красным. Там же можно сообщить об ошибке или предложить идею. Правила чата и политика данных: конфиденциальность.