Королевство — фракция Warhosts (синий цвет команды): строй, броня и дисциплина. Особенность «Строй», заклинание «Залп осады» героя Маршал Эльбрехт. Сильна: броня, живучесть строя, сильная осада и воздух. Слаба: медленные юниты; магия по области ломает строй.
Войска
ОполченецРубака · 301
ЛучникСтрелок · 402
КопейщикТанк · 902
ЗнаменосецПоддержка · 1003
РыцарьВсадник · 1703
Боевой магМаг · 1804
КатапультаОсада · 3405
Грифон-всадникВоздух · 620Пять стадий замка

деревянные стены

каменные стены

стены, окованные железом

мраморные стены

королевские стены
Кто они
Старая держава у Рубежей. Её армия не самая быстрая и не самая страшная, зато стоит плечом к плечу: ополченцы держат линию, лучники бьют из-за щитов, а рыцари и грифоны решают исход боя.
Девиз: Строй, броня и дисциплина. Стиль игры: Плотный строй и грамотная расстановка. Держите линию, стрелки за спиной.
Сильные и слабые стороны
- Сильные стороны: Броня, живучесть строя, сильная осада и воздух.
- Слабые стороны: Медленные юниты; магия по области ломает строй.
Расовая особенность: Строй
Союзник, рядом с которым есть ещё минимум двое, получает меньше урона.
| Уровень замка | Меньше урона у строя |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 8% |
| 3 | 11% |
| 4 | 14% |
| 5 | 17% |
Герой и заклинание: Маршал Эльбрехт
Маршал Эльбрехт, Командир Рубежей. Заклинание: Залп осады. Игрок выбирает точку на поле, через 0.8 с в круге радиусом 100 падает залп стрел: 75 урона на первом уровне замка (до 120 на пятом). Рубежам достаётся 50% урона. Перезарядка 45 с.
| Уровень замка | Урон по кругу |
|---|---|
| 1 | 75 |
| 2 | 86 |
| 3 | 98 |
| 4 | 109 |
| 5 | 120 |
Войска фракции
Восемь юнитов пяти тиров. Тир равен уровню замка, с которого юнит доступен. Нажмите на имя, чтобы открыть подробную карточку.
| Тир | Юнит | Роль | Здоровье | Броня | Урон | Удар, с | Дальность | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ополченец | Рубака | 115 | 1 | 11 | 1 | 22 | 45 | 30 |
| 1 | Лучник | Стрелок | 60 | 0 | 11 | 1,1 | 170 | 42 | 40 |
| 2 | Копейщик | Танк | 178 | 3 | 11 | 1,2 | 30 | 36 | 90 |
| 2 | Знаменосец | Поддержка | 104 | 1 | 4 | 1 | 22 | 40 | 100 |
| 3 | Рыцарь | Всадник | 230 | 3 | 20 | 1,3 | 26 | 62 | 170 |
| 3 | Боевой маг | Маг | 67 | 0 | 18 | 1,8 | 150 | 38 | 180 |
| 4 | Катапульта | Осада | 130 | 1 | 52 | 3 | 260 | 26 | 340 |
| 5 | Грифон-всадник | Воздух | 268 | 2 | 30 | 1,4 | 28 | 70 | 620 |
- Ополченец (тир 1): Стойкость. +2 к броне, если рядом ещё двое ополченцев.
- Лучник (тир 1): Залп. Каждый 4-й выстрел задевает ещё одну цель.
- Копейщик (тир 2): Строй копий. Двойной урон по наездникам и воздуху, достаёт летающих.
- Знаменосец (тир 2): Знамя. Союзникам рядом +20% скорость атаки.
- Рыцарь (тир 3): Таранный удар. После разбега бьёт вдвое сильнее и оглушает.
- Боевой маг (тир 3): Светлая молния. Бьёт цепью по 3 целям, нежить получает ×1,3.
- Катапульта (тир 4): Каменный град. Урон по области, рубежи страдают ×2,5, вблизи беспомощна.
- Грифон-всадник (тир 5): Пикирование. Летит на слабейшего стрелка или мага в тылу, первый удар ×1,5.
Замок
С каждым уровнем замок и рубежи меняют вид: 1) деревянные стены, 2) каменные стены, 3) стены, окованные железом, 4) мраморные стены, 5) королевские стены.
Как играть за Королевство
Начало
Стартовых 200 золота хватает ровно на 4 ополченцев и 2 лучников: ополченцы встают впереди и держат линию, лучники стреляют из-за их спин. Дальше повторяйте волну кнопкой «Повторить» и, как только накопится 250 золота (не раньше 1:15), улучшайте замок.
Середина боя
На уровне 2 появляются копейщики (двойной урон по всадникам и воздуху, достают летающих) и знаменосец (+20% скорости атаки союзникам рядом). Уровень 3 открывает рыцарей (разбег и оглушение) и боевого мага (цепная молния по трём целям, по нежити ×1,3). Держите бойцов плотно: «Строй» работает, только когда рядом минимум двое союзников.
Поздняя игра
Катапульта (4-й уровень) бьёт на 260 единиц и наносит рубежам ×2,5 урона, но вблизи беспомощна: прикройте её копейщиками. Грифон-всадник (5-й уровень, 620 золота) пикирует на слабейшего стрелка или мага в тылу противника: используйте его, когда вражеская армия связана боем.
Против кого и как
- Против Дикого Предела: стая быстрая и дешёвая, поэтому не растягивайте строй. Копейщики и знаменосцы держат волков; маг по области хорошо работает по толпе шнырей. Берегитесь Ведьмы трясин: её порча снимает 2 брони и 15% атаки.
- Против Бледного Двора: боевой маг (×1,3 по нежити) и копейщики против скелетов. Привидение почти не берёт физический урон (×0,5), его добивают магией (×1,5).
- Зеркало: выигрывает тот, у кого лучше экономика и контрпики: рыцари против вражеских лучников, копейщики против вражеских рыцарей.
Королевство — самая «читаемая» фракция: хорошо учит основам.
Вопросы и ответы
Чем играть за Королевство новичку?
Начните с ополченцев и лучников, на втором уровне замка добавьте копейщиков, на третьем рыцарей и мага. Фракция прощает ошибки: броня и «Строй» защищают армию, пока вы учитесь считать золото.
Что сильнее всего у Королевства?
Живучесть строя, осада и воздух: катапульта и грифон ломают рубежи и стрелков, а броня снижает урон от обычных атак.
