Дикий Предел — фракция Warhosts (зелёный цвет команды): стая, скорость и порча. Особенность «Стая», заклинание «Зов стаи» героя Матриарх Корга. Сильна: дешёвые быстрые юниты, замедление и порча врагов. Слаба: мало брони; без убийств бонус стаи сгорает.
Войска
ШнырьРубака · 251
Болотный метательСтрелок · 382
Жук-броненосецТанк · 852
Шаман-грибникПоддержка · 1053
Чащобный волкВсадник · 1503
Ведьма трясинМаг · 1904
Каменный големОсада · 3305
Огнегривый вивернВоздух · 600Пять стадий замка

частокол из прутьев и шкур

замшелые валуны

кость и рог

кристаллы и корни

золотое древо
Кто они
Край за последним Рубежом, где лес не знает границ. Гоблины, звери и каменные стражи не строят стен, а берут числом, скоростью и ядовитой магией. Чем больше убивают, тем яростнее становятся.
Девиз: Стая, скорость и порча. Стиль игры: Давите волной, начинайте бой первыми и не давайте стае остыть.
Сильные и слабые стороны
- Сильные стороны: Дешёвые быстрые юниты, замедление и порча врагов.
- Слабые стороны: Мало брони; без убийств бонус стаи сгорает.
Расовая особенность: Стая
Каждое убийство усиливает атаку всей волны (до 10 раз). Без убийств 15 с бонус сгорает.
| Уровень замка | Бонус атаки за убийство | Максимум (10 убийств) |
|---|---|---|
| 1 | +2% | +19,5% |
| 2 | +2,5% | +24,5% |
| 3 | +3% | +29,5% |
| 4 | +3,4% | +34% |
| 5 | +3,9% | +39% |
Герой и заклинание: Матриарх Корга
Матриарх Корга, Хозяйка Чащи. Заклинание: Зов стаи. В выбранной точке через 0.5 с появляются шныри: 6 на первом уровне замка (до 10 на пятом). Они живут 25 секунд и не приносят золота врагу за убийство. Перезарядка 50 с.
| Уровень замка | Шнырей призвано |
|---|---|
| 1 | 6 |
| 2 | 7 |
| 3 | 8 |
| 4 | 9 |
| 5 | 10 |
Войска фракции
Восемь юнитов пяти тиров. Тир равен уровню замка, с которого юнит доступен. Нажмите на имя, чтобы открыть подробную карточку.
| Тир | Юнит | Роль | Здоровье | Броня | Урон | Удар, с | Дальность | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Шнырь | Рубака | 89 | 0 | 10 | 0,85 | 20 | 62 | 25 |
| 1 | Болотный метатель | Стрелок | 76 | 0 | 13 | 1,2 | 160 | 40 | 38 |
| 2 | Жук-броненосец | Танк | 247 | 5 | 8 | 1,4 | 22 | 30 | 85 |
| 2 | Шаман-грибник | Поддержка | 89 | 0 | 6 | 1,6 | 110 | 36 | 105 |
| 3 | Чащобный волк | Всадник | 190 | 1 | 19 | 0,9 | 24 | 75 | 150 |
| 3 | Ведьма трясин | Маг | 84 | 0 | 15 | 2 | 140 | 36 | 190 |
| 4 | Каменный голем | Осада | 471 | 6 | 42 | 2,2 | 30 | 24 | 330 |
| 5 | Огнегривый виверн | Воздух | 246 | 1 | 25 | 1,8 | 60 | 64 | 600 |
- Шнырь (тир 1): Увёртка. 25% шанс уклониться от удара.
- Болотный метатель (тир 1): Липкий ком. Снаряд замедляет цель.
- Жук-броненосец (тир 2): Панцирь. Стрелы и камни наносят вдвое меньше урона.
- Шаман-грибник (тир 2): Споровое облако. Ядовитое облако: урон и замедление по области.
- Чащобный волк (тир 3): Обход. Обегает строй и бьёт стрелков и магов в тылу.
- Ведьма трясин (тир 3): Порча. Врагов в области: броня −2 и атака −15% на 4 с.
- Каменный голем (тир 4): Каменная кожа. Почти неуязвим для стрел, рубежи страдают ×2.
- Огнегривый виверн (тир 5): Огненное дыхание. Огонь по области: задевает всех рядом с целью.
Замок
С каждым уровнем замок и рубежи меняют вид: 1) частокол из прутьев и шкур, 2) замшелые валуны, 3) кость и рог, 4) кристаллы и корни, 5) золотое древо.
Как играть за Дикий Предел
Начало
4 шныря и 2 метателя стоят 176 золота и дают быстрый первый удар. Шныри (25 золота) уклоняются от 25% ударов, метатели замедляют цель. Цель первых минут: начать бой первыми и сразу получить бонус «Стаи», ведь он растёт с каждым убийством.
Середина боя
На уровне 2 берите жуков-броненосцев (стрелы и камни наносят им вдвое меньше урона) и шаманов (ядовитое облако замедляет и ранит по области). Уровень 3: волки обегают строй и бьют стрелков и магов, Ведьма трясин снимает броню и атаку врагам. Не давайте стае остыть: если 15 секунд нет убийств, бонус сгорает.
Поздняя игра
Каменный голем (4-й уровень) почти неуязвим для стрел и наносит рубежам ×2 урона, но медлителен: ведите его вместе с жуками. Огнегривый виверн (5-й уровень) жжёт область огнём и достаёт стрелков за линией.
Против кого и как
- Против Королевства: не вступайте в долгую позиционную драку: броня и «Строй» сильнее ваших дешёвых бойцов. Обходите волками, портите ведьмой, давите числом.
- Против Бледного Двора: шаманы и ведьма (магия по области) хорошо работают по скелетам, а скорость волков помогает убивать лучников до того, как они разойдутся. Остерегайтесь привидения: физический урон по нему вдвое слабее.
- Зеркало: выигрывает тот, кто раньше наберёт стаю и сохранит её.
Дикий Предел — фракция темпа и агрессии: проигрывает осторожным, выигрывает смелым.
Вопросы и ответы
Как работает «Стая»?
Каждое убийство усиливает атаку всей волны: на пятом уровне замка +3,9% за убийство, до десяти раз подряд (до +39%). Если 15 секунд нет убийств, бонус сгорает, поэтому нужно постоянно вступать в бой.
Чем слаб Дикий Предел?
Малой бронёй и зависимостью от убийств: если бой затянулся без потерь, стая остывает.
