WarhostsРатоборцы · стратегия в браузере

Дикий Предел: фракция Warhosts

Стая, скорость и порча. Давите волной, начинайте бой первыми и не давайте стае остыть.

Дикий Предел8 юнитов · Матриарх Корга

Матриарх Корга, герой фракции Дикий Предел

Дикий Предел — фракция Warhosts (зелёный цвет команды): стая, скорость и порча. Особенность «Стая», заклинание «Зов стаи» героя Матриарх Корга. Сильна: дешёвые быстрые юниты, замедление и порча врагов. Слаба: мало брони; без убийств бонус стаи сгорает.

Войска

Пять стадий замка

Дикий Предел: замок 1
Уровень 1
частокол из прутьев и шкур
Дикий Предел: замок 2
Уровень 2
замшелые валуны
Дикий Предел: замок 3
Уровень 3
кость и рог
Дикий Предел: замок 4
Уровень 4
кристаллы и корни
Дикий Предел: замок 5
Уровень 5
золотое древо

Кто они

Край за последним Рубежом, где лес не знает границ. Гоблины, звери и каменные стражи не строят стен, а берут числом, скоростью и ядовитой магией. Чем больше убивают, тем яростнее становятся.

Девиз: Стая, скорость и порча. Стиль игры: Давите волной, начинайте бой первыми и не давайте стае остыть.

Сильные и слабые стороны

  • Сильные стороны: Дешёвые быстрые юниты, замедление и порча врагов.
  • Слабые стороны: Мало брони; без убийств бонус стаи сгорает.

Расовая особенность: Стая

Каждое убийство усиливает атаку всей волны (до 10 раз). Без убийств 15 с бонус сгорает.

Уровень замкаБонус атаки за убийствоМаксимум (10 убийств)
1+2%+19,5%
2+2,5%+24,5%
3+3%+29,5%
4+3,4%+34%
5+3,9%+39%

Герой и заклинание: Матриарх Корга

Матриарх Корга, Хозяйка Чащи. Заклинание: Зов стаи. В выбранной точке через 0.5 с появляются шныри: 6 на первом уровне замка (до 10 на пятом). Они живут 25 секунд и не приносят золота врагу за убийство. Перезарядка 50 с.

Уровень замкаШнырей призвано
16
27
38
49
510

Войска фракции

Восемь юнитов пяти тиров. Тир равен уровню замка, с которого юнит доступен. Нажмите на имя, чтобы открыть подробную карточку.

ТирЮнитРольЗдоровьеБроняУронУдар, сДальностьСкоростьЦена
1ШнырьРубака890100,85206225
1Болотный метательСтрелок760131,21604038
2Жук-броненосецТанк247581,4223085
2Шаман-грибникПоддержка89061,611036105
3Чащобный волкВсадник1901190,92475150
3Ведьма трясинМаг84015214036190
4Каменный големОсада4716422,23024330
5Огнегривый вивернВоздух2461251,86064600
  • Шнырь (тир 1): Увёртка. 25% шанс уклониться от удара.
  • Болотный метатель (тир 1): Липкий ком. Снаряд замедляет цель.
  • Жук-броненосец (тир 2): Панцирь. Стрелы и камни наносят вдвое меньше урона.
  • Шаман-грибник (тир 2): Споровое облако. Ядовитое облако: урон и замедление по области.
  • Чащобный волк (тир 3): Обход. Обегает строй и бьёт стрелков и магов в тылу.
  • Ведьма трясин (тир 3): Порча. Врагов в области: броня −2 и атака −15% на 4 с.
  • Каменный голем (тир 4): Каменная кожа. Почти неуязвим для стрел, рубежи страдают ×2.
  • Огнегривый виверн (тир 5): Огненное дыхание. Огонь по области: задевает всех рядом с целью.

Замок

С каждым уровнем замок и рубежи меняют вид: 1) частокол из прутьев и шкур, 2) замшелые валуны, 3) кость и рог, 4) кристаллы и корни, 5) золотое древо.

Как играть за Дикий Предел

Начало

4 шныря и 2 метателя стоят 176 золота и дают быстрый первый удар. Шныри (25 золота) уклоняются от 25% ударов, метатели замедляют цель. Цель первых минут: начать бой первыми и сразу получить бонус «Стаи», ведь он растёт с каждым убийством.

Середина боя

На уровне 2 берите жуков-броненосцев (стрелы и камни наносят им вдвое меньше урона) и шаманов (ядовитое облако замедляет и ранит по области). Уровень 3: волки обегают строй и бьют стрелков и магов, Ведьма трясин снимает броню и атаку врагам. Не давайте стае остыть: если 15 секунд нет убийств, бонус сгорает.

Поздняя игра

Каменный голем (4-й уровень) почти неуязвим для стрел и наносит рубежам ×2 урона, но медлителен: ведите его вместе с жуками. Огнегривый виверн (5-й уровень) жжёт область огнём и достаёт стрелков за линией.

Против кого и как

  • Против Королевства: не вступайте в долгую позиционную драку: броня и «Строй» сильнее ваших дешёвых бойцов. Обходите волками, портите ведьмой, давите числом.
  • Против Бледного Двора: шаманы и ведьма (магия по области) хорошо работают по скелетам, а скорость волков помогает убивать лучников до того, как они разойдутся. Остерегайтесь привидения: физический урон по нему вдвое слабее.
  • Зеркало: выигрывает тот, кто раньше наберёт стаю и сохранит её.

Дикий Предел — фракция темпа и агрессии: проигрывает осторожным, выигрывает смелым.

Вопросы и ответы

Как работает «Стая»?

Каждое убийство усиливает атаку всей волны: на пятом уровне замка +3,9% за убийство, до десяти раз подряд (до +39%). Если 15 секунд нет убийств, бонус сгорает, поэтому нужно постоянно вступать в бой.

Чем слаб Дикий Предел?

Малой бронёй и зависимостью от убийств: если бой затянулся без потерь, стая остывает.

Читайте также

Попробуйте сами

Игра открывается в браузере за несколько секунд: без установки и оплаты. Против ботов можно играть сразу, для онлайн-боёв и рейтинга нужна бесплатная регистрация по почте.

Играть в Warhosts Рейтинг игроков