Главное правило: подбирайте бойцов под армию врага. Копейщики бьют всадников и воздух вдвое сильнее, маги по области побеждают толпы, быстрые всадники ломают стрелков, жуки гасят стрелы, привидения почти не берут мечи, а боевой маг на 30% сильнее бьёт нежить. Броня работает по формуле 10 / (10 + броня).
Как работает броня
Урон по юниту умножается на 10 / (10 + броня):
| Броня | Множитель урона | Урон снижается на |
|---|---|---|
| 0 | ×1,00 | 0% |
| 1 | ×0,91 | 9% |
| 2 | ×0,83 | 17% |
| 3 | ×0,77 | 23% |
| 5 | ×0,67 | 33% |
| 6 | ×0,63 | 38% |
| 8 | ×0,56 | 44% |
Рубежи имеют броню 5. Броню можно поднять улучшением (+1 за уровень), а снять порчей Ведьмы трясин (−2 на 4 секунды) или стрелой скелета-лучника (игнорирует 2).
Особые правила урона
- Копейщик: ×2 по всадникам и воздуху, единственный из ближнего боя достаёт летающих.
- Боевой маг: ×1,3 по нежити, цепная молния по трём целям.
- Привидение: физический урон по нему ×0,5, магия ×1,5.
- Жук-броненосец: стрелы и камни (дальний физический урон) вдвое слабее.
- Каменный голем: почти неуязвим для стрел, рубежам ×2.
- Катапульта и гробовая повозка: рубежам ×2,5, вблизи беспомощны.
- Грифон-всадник: первый удар по слабейшему стрелку или магу ×1,5.
- Костяной всадник: стрелки рядом с целью стреляют на 25% медленнее.
- Ведьма трясин: порча (броня −2, атака −15% на 4 секунды) по области.
Кто кого бьёт: роли
| Роль | Хорошо против | Плохо против |
|---|---|---|
| Рубака | стрелки без прикрытия | маги по области, всадники |
| Стрелок | медленные цели, танки, воздух | всадники и обходящие волки |
| Танк | всё физическое | магия, осада |
| Поддержка | усиливает группу | любой, кто доберётся |
| Всадник | стрелки, маги, поддержка | копейщики (×2), плотный строй |
| Маг | толпы, нежить, броню | всадники и воздух |
| Осада | рубежи | всё, что бегает быстро |
| Воздух | стрелки, маги, осада | копейщики и дальний урон |
Если у врага X, берите Y
| Если у врага | Берите | Почему |
|---|---|---|
| Много всадников (рыцари, волки, костяные всадники) | Копейщики (Королевство), жуки (Дикий Предел), привидения (Бледный Двор) | ×2 урона по всадникам; броня 5; физика ×0,5 |
| Много стрелков | Всадники (рыцарь, волк, костяной всадник), жуки | быстро добегают; половина урона от стрел |
| Толпы дешёвых бойцов | Маги по области: боевой маг, шаман, лич | молния по 3 целям, облака, взрыв праха |
| Воздух (грифон, виверн, дракон) | Копейщики, лучники и маги | ×2 по воздуху; дальний урон достаёт воздух |
| Осада (катапульта, голем, повозка) | Быстрые всадники, воздух, заклинание | осада беспомощна вблизи и медленна |
| Бронированных танков | Ведьма трясин, скелеты-лучники, маги | снимают или игнорируют броню |
| Нежить | Боевой маг (×1,3) | бонус против нежити |
| Магов и стрелков в тылу | Волки, грифоны, рыцари | обходят строй и бьют тыл |
Матчапы фракций
- Королевство против Дикого Предела. Броня и «Строй» против быстрой стаи. Королевству нужно не растягивать строй и использовать копейщиков против волков, а Дикому Пределу ускорять темп, обходить волками и снимать броню ведьмой.
- Королевство против Бледного Двора. Боевой маг и копейщики против скелетов. Бледному Двору нужны привидения в первой линии и лучники с пробитием брони.
- Дикий Предел против Бледного Двора. Шаманы и ведьма работают по скелетам, но привидение гасит мечи шнырей. Лич и дракон сильны по толпе шнырей.
- Зеркало. Решает экономика: кто раньше построил пристройки и улучшил замок, тот владеет рудником и сильнее в поздней игре.
Подробные карточки: Королевство, Дикий Предел, Бледный Двор.
Вопросы и ответы
Чем лучше всего отвечать на воздух?
Копейщиками (×2 урона по воздуху, единственные в ближнем бою) и дальним уроном: лучниками, метателями, магами. Осадные орудия и големы воздух не достают.
Как работает броня?
Входящий урон умножается на 10 / (10 + броня). Броня 3 снижает урон на 23%, броня 5 на 33%, броня 6 на 38%. Улучшение брони армии даёт +1 за уровень, порча Ведьмы снимает 2.