WarhostsРатоборцы · стратегия в браузере

Контрпики: кто кого побеждает в Warhosts

Таблица «если у врага X, берите Y» и все механики, из которых она следует.

Главное правило: подбирайте бойцов под армию врага. Копейщики бьют всадников и воздух вдвое сильнее, маги по области побеждают толпы, быстрые всадники ломают стрелков, жуки гасят стрелы, привидения почти не берут мечи, а боевой маг на 30% сильнее бьёт нежить. Броня работает по формуле 10 / (10 + броня).

Как работает броня

Урон по юниту умножается на 10 / (10 + броня):

БроняМножитель уронаУрон снижается на
0×1,000%
1×0,919%
2×0,8317%
3×0,7723%
5×0,6733%
6×0,6338%
8×0,5644%

Рубежи имеют броню 5. Броню можно поднять улучшением (+1 за уровень), а снять порчей Ведьмы трясин (−2 на 4 секунды) или стрелой скелета-лучника (игнорирует 2).

Особые правила урона

  • Копейщик: ×2 по всадникам и воздуху, единственный из ближнего боя достаёт летающих.
  • Боевой маг: ×1,3 по нежити, цепная молния по трём целям.
  • Привидение: физический урон по нему ×0,5, магия ×1,5.
  • Жук-броненосец: стрелы и камни (дальний физический урон) вдвое слабее.
  • Каменный голем: почти неуязвим для стрел, рубежам ×2.
  • Катапульта и гробовая повозка: рубежам ×2,5, вблизи беспомощны.
  • Грифон-всадник: первый удар по слабейшему стрелку или магу ×1,5.
  • Костяной всадник: стрелки рядом с целью стреляют на 25% медленнее.
  • Ведьма трясин: порча (броня −2, атака −15% на 4 секунды) по области.

Кто кого бьёт: роли

РольХорошо противПлохо против
Рубакастрелки без прикрытиямаги по области, всадники
Стрелокмедленные цели, танки, воздухвсадники и обходящие волки
Танквсё физическоемагия, осада
Поддержкаусиливает группулюбой, кто доберётся
Всадникстрелки, маги, поддержкакопейщики (×2), плотный строй
Магтолпы, нежить, бронювсадники и воздух
Осадарубеживсё, что бегает быстро
Воздухстрелки, маги, осадакопейщики и дальний урон

Если у врага X, берите Y

Если у врагаБеритеПочему
Много всадников (рыцари, волки, костяные всадники)Копейщики (Королевство), жуки (Дикий Предел), привидения (Бледный Двор)×2 урона по всадникам; броня 5; физика ×0,5
Много стрелковВсадники (рыцарь, волк, костяной всадник), жукибыстро добегают; половина урона от стрел
Толпы дешёвых бойцовМаги по области: боевой маг, шаман, личмолния по 3 целям, облака, взрыв праха
Воздух (грифон, виверн, дракон)Копейщики, лучники и маги×2 по воздуху; дальний урон достаёт воздух
Осада (катапульта, голем, повозка)Быстрые всадники, воздух, заклинаниеосада беспомощна вблизи и медленна
Бронированных танковВедьма трясин, скелеты-лучники, магиснимают или игнорируют броню
НежитьБоевой маг (×1,3)бонус против нежити
Магов и стрелков в тылуВолки, грифоны, рыцариобходят строй и бьют тыл

Матчапы фракций

  • Королевство против Дикого Предела. Броня и «Строй» против быстрой стаи. Королевству нужно не растягивать строй и использовать копейщиков против волков, а Дикому Пределу ускорять темп, обходить волками и снимать броню ведьмой.
  • Королевство против Бледного Двора. Боевой маг и копейщики против скелетов. Бледному Двору нужны привидения в первой линии и лучники с пробитием брони.
  • Дикий Предел против Бледного Двора. Шаманы и ведьма работают по скелетам, но привидение гасит мечи шнырей. Лич и дракон сильны по толпе шнырей.
  • Зеркало. Решает экономика: кто раньше построил пристройки и улучшил замок, тот владеет рудником и сильнее в поздней игре.

Подробные карточки: Королевство, Дикий Предел, Бледный Двор.

Вопросы и ответы

Чем лучше всего отвечать на воздух?

Копейщиками (×2 урона по воздуху, единственные в ближнем бою) и дальним уроном: лучниками, метателями, магами. Осадные орудия и големы воздух не достают.

Как работает броня?

Входящий урон умножается на 10 / (10 + броня). Броня 3 снижает урон на 23%, броня 5 на 33%, броня 6 на 38%. Улучшение брони армии даёт +1 за уровень, порча Ведьмы снимает 2.

Читайте также

Попробуйте сами

Игра открывается в браузере за несколько секунд: без установки и оплаты. Против ботов можно играть сразу, для онлайн-боёв и рейтинга нужна бесплатная регистрация по почте.

Играть в Warhosts Рейтинг игроков