WarhostsРатоборцы · стратегия в браузере

Экономика Warhosts: золото, пристройки и рудник

Все источники золота и расходы в одной таблице, с расчётом окупаемости пристроек.

Доход: 19 золота в секунду + 3 за каждую пристройку (до четырёх: 200, 350, 550, 800 золота) + 4 с рудника. Пристройки окупаются за 67 / 117 / 183 / 267 секунд. Убитый боец приносит 10% своей цены, рубеж 150 / 250 / 400. Накопить можно не больше 2400.

Источники золота

ИсточникСколькоУсловие
Старт200в начале боя
Базовый доход19 в секундувсегда
Пристройка+3 в секунду за каждуюдо четырёх штук
Рудник+4 в секундуудерживаете армией, враги не рядом
Убитый боец10% его ценыза каждое убийство
Разрушенный рубеж150 / 250 / 400палисад / стена / цитадель
Отмена волны100% уплаченногопока бойцы не вышли на поле

Больше 2400 золота накопить нельзя: всё, что выше, пропадает. Если вы приблизились к этой цифре, значит, вы слишком долго копите.

Пристройки: расчёт окупаемости

Пристройка даёт +3 золота в секунду. Время окупаемости равно цене, делённой на 3:

ПристройкаЦенаОкупается заНакопленная цена
№120067 с200
№2350117 с550
№3550183 с1100
№4800267 с1900

Все четыре пристройки стоят 1900 золота и дают +12 в секунду. Если построить их к 4-й минуте, то за остаток 10-минутного боя они принесут около 4320 золота против 11400 базового дохода: это +38% к базовому доходу, а чистая прибыль после расходов 1900 составит около 2420. Чем дольше бой, тем выгоднее каждая следующая пристройка.

Рудник

Рудник стоит в центре поля. Чтобы получить его, нужно, чтобы ваше войско стояло рядом, а вражеского рядом не было. Тогда вам идёт +4 в секунду, то есть около 21% базового дохода. Если рядом оба войска, рудник спорный и золота не даёт никому. Рудник важен и как ориентир: где идёт бой за рудник, там решается ход всей схватки.

На что тратить

Золото делится на три потока. Не забывайте ни один:

  1. Армия. Новые волны, чтобы выигрывать бой за поле.
  2. Замок. Открывает старшие юниты и расширяет волну: подробнее.
  3. Развитие. Пристройки и улучшения атаки (+10% за уровень) и брони (+1 за уровень), которые стоят 60, 130, 240, 400, 650 золота.

Наценка на старые юниты

Цена юнита растёт на 25% за каждый уровень замка выше его тира. Пример: ополченец (30 золота, тир 1) стоит 30, 38, 45, 53, 60 на уровнях замка 1–5. На высоких уровнях выгоднее строить армию из юнитов старших тиров. Цена каждого юнита по уровням указана на его странице: справочник юнитов.

Награды за убийства

За убитого бойца вы получаете 10% его цены: убийство Грифона-всадника (620) приносит 62 золота, Шныря (25) всего 2–3. Поэтому дорогие юниты нужно беречь: их потеря отдаёт врагу золото. Заклинание «Зов стаи» призывает бойцов, за которых награды нет.

Три совета

  • Не тратьте деньги раньше времени: если вы вот-вот улучшите замок, не покупайте «на запас».
  • Замок часто важнее пристройки: сильный юнит уравнивает бой быстрее, чем +3 золота в секунду.
  • В зеркальных матчах выигрывает тот, кто вовремя построил пристройки и держит рудник.

Вопросы и ответы

Когда строить первую пристройку?

Как только после первой волны нет срочной нужды в бойцах, обычно в первые 1–2 минуты. Она окупается за 67 секунд и работает весь матч.

Стоит ли строить все четыре пристройки?

Если матч идёт дольше 8–9 минут, да: четвёртая окупается за 267 секунд (около 4 мин 27 с). В коротком и жёстком бою деньги нужнее в армии.

Читайте также

Попробуйте сами

Игра открывается в браузере за несколько секунд: без установки и оплаты. Против ботов можно играть сразу, для онлайн-боёв и рейтинга нужна бесплатная регистрация по почте.

Играть в Warhosts Рейтинг игроков