Доход: 19 золота в секунду + 3 за каждую пристройку (до четырёх: 200, 350, 550, 800 золота) + 4 с рудника. Пристройки окупаются за 67 / 117 / 183 / 267 секунд. Убитый боец приносит 10% своей цены, рубеж 150 / 250 / 400. Накопить можно не больше 2400.
Источники золота
| Источник | Сколько | Условие |
|---|---|---|
| Старт | 200 | в начале боя |
| Базовый доход | 19 в секунду | всегда |
| Пристройка | +3 в секунду за каждую | до четырёх штук |
| Рудник | +4 в секунду | удерживаете армией, враги не рядом |
| Убитый боец | 10% его цены | за каждое убийство |
| Разрушенный рубеж | 150 / 250 / 400 | палисад / стена / цитадель |
| Отмена волны | 100% уплаченного | пока бойцы не вышли на поле |
Больше 2400 золота накопить нельзя: всё, что выше, пропадает. Если вы приблизились к этой цифре, значит, вы слишком долго копите.
Пристройки: расчёт окупаемости
Пристройка даёт +3 золота в секунду. Время окупаемости равно цене, делённой на 3:
| Пристройка | Цена | Окупается за | Накопленная цена |
|---|---|---|---|
| №1 | 200 | 67 с | 200 |
| №2 | 350 | 117 с | 550 |
| №3 | 550 | 183 с | 1100 |
| №4 | 800 | 267 с | 1900 |
Все четыре пристройки стоят 1900 золота и дают +12 в секунду. Если построить их к 4-й минуте, то за остаток 10-минутного боя они принесут около 4320 золота против 11400 базового дохода: это +38% к базовому доходу, а чистая прибыль после расходов 1900 составит около 2420. Чем дольше бой, тем выгоднее каждая следующая пристройка.
Рудник
Рудник стоит в центре поля. Чтобы получить его, нужно, чтобы ваше войско стояло рядом, а вражеского рядом не было. Тогда вам идёт +4 в секунду, то есть около 21% базового дохода. Если рядом оба войска, рудник спорный и золота не даёт никому. Рудник важен и как ориентир: где идёт бой за рудник, там решается ход всей схватки.
На что тратить
Золото делится на три потока. Не забывайте ни один:
- Армия. Новые волны, чтобы выигрывать бой за поле.
- Замок. Открывает старшие юниты и расширяет волну: подробнее.
- Развитие. Пристройки и улучшения атаки (+10% за уровень) и брони (+1 за уровень), которые стоят 60, 130, 240, 400, 650 золота.
Наценка на старые юниты
Цена юнита растёт на 25% за каждый уровень замка выше его тира. Пример: ополченец (30 золота, тир 1) стоит 30, 38, 45, 53, 60 на уровнях замка 1–5. На высоких уровнях выгоднее строить армию из юнитов старших тиров. Цена каждого юнита по уровням указана на его странице: справочник юнитов.
Награды за убийства
За убитого бойца вы получаете 10% его цены: убийство Грифона-всадника (620) приносит 62 золота, Шныря (25) всего 2–3. Поэтому дорогие юниты нужно беречь: их потеря отдаёт врагу золото. Заклинание «Зов стаи» призывает бойцов, за которых награды нет.
Три совета
- Не тратьте деньги раньше времени: если вы вот-вот улучшите замок, не покупайте «на запас».
- Замок часто важнее пристройки: сильный юнит уравнивает бой быстрее, чем +3 золота в секунду.
- В зеркальных матчах выигрывает тот, кто вовремя построил пристройки и держит рудник.
Вопросы и ответы
Когда строить первую пристройку?
Как только после первой волны нет срочной нужды в бойцах, обычно в первые 1–2 минуты. Она окупается за 67 секунд и работает весь матч.
Стоит ли строить все четыре пристройки?
Если матч идёт дольше 8–9 минут, да: четвёртая окупается за 267 секунд (около 4 мин 27 с). В коротком и жёстком бою деньги нужнее в армии.