Цель: разрушить цитадель противника. Каждые 30 секунд выходит волна: в неё попадают бойцы, которых вы купили карточками внизу экрана. Золото идёт само (19 в секунду) и растёт от пристроек и рудника. Улучшайте замок (5 уровней), чтобы открывать сильных юнитов, и используйте заклинание героя по скоплению врагов.
Цель и поле боя
Два войска сходятся на длинном поле: ваше слева (или справа в онлайн-бое), вражеское напротив. У каждой стороны три рубежа: палисад (прочность 720), стена (1080) и цитадель (1560). Рубежи стреляют по врагам рядом. Когда рубеж падает, у его владельца появляются 8 ополченцев, которые помогают удержать следующий. Разрушьте цитадель противника, и вы победили.
Волны и расстановка
Каждые 30 секунд на поле выходит волна. В неё попадают бойцы, купленные до её выхода. Нажмите карточку бойца внизу: он появится на поле расстановки (тёмный прямоугольник у вашего края) в подходящей позиции: рубаки и танки впереди, стрелки и маги в тылу.
- Повторить ставит ту же волну, что и в прошлый раз (если хватает золота).
- Отмена убирает всех выставленных, но ещё не вышедших бойцов и возвращает золото полностью.
- Размер волны ограничен уровнем замка: 18 / 18 / 24 / 24 / 30 бойцов на уровнях 1–5.
- Зажмите карточку, чтобы купить несколько бойцов подряд.
Золото
- Старт: 200 золота. Доход: 19 в секунду.
- Пристройки (до четырёх): 200, 350, 550, 800 золота, каждая даёт +3 в секунду.
- Рудник в центре поля даёт +4 в секунду тому, кто удерживает его армией (если рядом оба войска, рудник спорный и не даёт ничего).
- За убитого бойца вы получаете 10% его цены, за разрушенный рубеж 150 / 250 / 400 золота.
- Больше 2400 золота накопить нельзя.
Подробный разбор: экономика Warhosts.
Замок: пять уровней
Замок улучшается за золото (уровень 2: 250 · уровень 3: 550 · уровень 4: 1000 · уровень 5: 1600), но не раньше определённого времени матча: 1:15, 2:40, 4:20, 6:00. Каждый уровень открывает бойцов следующего тира, увеличивает размер волны и поле расстановки, укрепляет рубежи на 2% и усиливает заклинание героя. Подробности: замок и его уровни.
Атака и броня
В окне «Замок» можно улучшать атаку (+10% урона за уровень) и броню (+1 за уровень) всей армии. Уровни стоят 60, 130, 240, 400, 650 золота и не могут быть выше уровня замка.
Заклинание героя
У каждой фракции своё заклинание, его кнопка рядом с кнопкой замка. Нажмите кнопку, затем место на поле: через долю секунды в этой области сработает Залп осады, Зов стаи или Костяная буря. Перезарядка 45–50 секунд.
Управление
| Действие | Мышь и касание | Клавиатура |
|---|---|---|
| Купить бойца | нажать карточку | 1–8 |
| Отменить волну | кнопка «Отмена» | Z |
| Повторить волну | кнопка «Повторить» | R |
| Окно замка | кнопка «Замок» | C |
| Заклинание | кнопка заклинания, затем поле | Q |
| Меню / пауза | кнопка II | Пробел или Esc |
В бою против бота доступны ускорение ×2 и ×4 и пауза. В онлайн-бою против игрока ускорения и паузы нет.
Чем заканчивается бой
Бой заканчивается разрушением цитадели. Чтобы матч не затягивался, с 15-й минуты передний рубеж каждой стороны начинает ветшать, а башни рубежей замолкают: исход решает армия. Подробнее: затяжной бой.
Что дальше
Новичкам: первые 10 минут. Хотите понять, кого с кем сравнивать: контрпики. Готовы к людям: онлайн-бой и рейтинг.
Вопросы и ответы
Сколько длится один бой?
Обычно 10–15 минут. Матч задуман так, чтобы закончиться не позже 15–17 минут: с 15-й минуты передний рубеж каждой стороны начинает ветшать, и исход решает армия.
Можно ли ставить игру на паузу?
В бою против бота пауза есть. В онлайн-бою против игрока паузы нет: время идёт у обоих одинаково, меню открывается, но бой продолжается. Выйти из боя значит сдаться.
Для какого возраста игра?
Для игроков от 12 лет: вымышленный фэнтези-мир, стилизованная графика, без крови и страданий. Побеждённые бойцы просто исчезают с поля.