WarhostsРатоборцы · стратегия в браузере

Затяжной бой: ветшание и лечение цитадели

Таймлайн правил, которые не дают бою тянуться вечно, и тактика на каждом этапе.

Пока палисад и стена целы, цитадель не лечится. Когда они пали, цитадель медленно лечится (0.05% максимума в секунду) до 14:00. С 15:00 передний рубеж каждой стороны теряет 5% прочности каждые 10 секунд (не ниже 12%), а выстрелы рубежей затухают за минуту. С 20:00 ветшание снова может разрушить рубеж: страховка от вечного боя.

Таймлайн

ВремяЧто происходит
С самого началарубежи стреляют по врагам, ополчение приходит, когда рубеж пал
Когда пали палисад и стенацитадель медленно лечится: 0.05% максимума в секунду
14:00лечение цитадели выключается
15:00начинается ветшание: передний рубеж теряет 5% прочности каждые 10 секунд
15:00 – 16:00выстрелы рубежей затихают до нуля
Ветшаниене опускает рубеж ниже 12%: добить должна армия
20:00ветшание снова может разрушить рубеж

Лечение цитадели

Когда палисад и стена разрушены, цитадель получает шанс продержаться: она восстанавливает 0.05% своей прочности в секунду. За 30 секунд волны это около 1.5% (на цитадели с 1560 прочности это примерно 23 единиц). Для атакующего это значит, что добивать цитадель нужно непрерывно: короткие подходы просто лечатся.

Ветшание

С 15-й минуты у каждой стороны передний живой рубеж теряет по 5% базовой прочности каждые 10 секунд, но не ниже 12% максимума. Одновременно выстрелы рубежей за минуту затухают до нуля: башни перестают убивать наступающих. Из-за этого к 16-й минуте ослабленные рубежи может добить даже небольшая армия.

Как играть на разных этапах

До 14:00

  • Атакуйте цитадель непрерывным потоком, а не рывками: между волнами она лечится.
  • Следите за заклинанием: хорошо применить его по обороне, когда она подходит к цитадели.

С 14:00 до 15:00

  • Лечения уже нет: любое повреждение остаётся.
  • Копите золото на «последний рывок»: волна, поставленная в 14:50, придёт к рубежу, когда начнётся ветшание.

После 15:00

  • Осада (катапульта, голем, гробовая повозка) ломает ослабленные рубежи быстрее всего.
  • Защитнику нужна живая армия: пока она цела, добить цитадель сложно. Когда башни замолчали, вашу армию уже не прореживают их выстрелы.
  • Стая и Прах сильнее всего в долгих боях: Дикому Пределу нужна серия убийств, Бледному Двору накопленные павшие.

После 20:00

Теперь ветшание способно разрушить рубеж. Если вы проигрываете, вам нужно решительно атаковать: время работает не на вас.

Как не затягивать матч

  • Берите осаду к 4-му уровню замка: замок.
  • Не вкладывайте всё в одну пристройку: экономика.
  • Используйте контрпики, чтобы выигрывать бой за поле, а не просто менять потери.

Вопросы и ответы

Почему матч не может продолжаться бесконечно?

Ветшание уменьшает прочность переднего рубежа каждой стороны, башни замолкают, поэтому армия может довести дело до конца. С 20-й минуты ветшание может разрушить рубеж само.

Читайте также

Попробуйте сами

Игра открывается в браузере за несколько секунд: без установки и оплаты. Против ботов можно играть сразу, для онлайн-боёв и рейтинга нужна бесплатная регистрация по почте.

Играть в Warhosts Рейтинг игроков