Пока палисад и стена целы, цитадель не лечится. Когда они пали, цитадель медленно лечится (0.05% максимума в секунду) до 14:00. С 15:00 передний рубеж каждой стороны теряет 5% прочности каждые 10 секунд (не ниже 12%), а выстрелы рубежей затухают за минуту. С 20:00 ветшание снова может разрушить рубеж: страховка от вечного боя.
Таймлайн
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | рубежи стреляют по врагам, ополчение приходит, когда рубеж пал |
| Когда пали палисад и стена | цитадель медленно лечится: 0.05% максимума в секунду |
| 14:00 | лечение цитадели выключается |
| 15:00 | начинается ветшание: передний рубеж теряет 5% прочности каждые 10 секунд |
| 15:00 – 16:00 | выстрелы рубежей затихают до нуля |
| Ветшание | не опускает рубеж ниже 12%: добить должна армия |
| 20:00 | ветшание снова может разрушить рубеж |
Лечение цитадели
Когда палисад и стена разрушены, цитадель получает шанс продержаться: она восстанавливает 0.05% своей прочности в секунду. За 30 секунд волны это около 1.5% (на цитадели с 1560 прочности это примерно 23 единиц). Для атакующего это значит, что добивать цитадель нужно непрерывно: короткие подходы просто лечатся.
Ветшание
С 15-й минуты у каждой стороны передний живой рубеж теряет по 5% базовой прочности каждые 10 секунд, но не ниже 12% максимума. Одновременно выстрелы рубежей за минуту затухают до нуля: башни перестают убивать наступающих. Из-за этого к 16-й минуте ослабленные рубежи может добить даже небольшая армия.
Как играть на разных этапах
До 14:00
- Атакуйте цитадель непрерывным потоком, а не рывками: между волнами она лечится.
- Следите за заклинанием: хорошо применить его по обороне, когда она подходит к цитадели.
С 14:00 до 15:00
- Лечения уже нет: любое повреждение остаётся.
- Копите золото на «последний рывок»: волна, поставленная в 14:50, придёт к рубежу, когда начнётся ветшание.
После 15:00
- Осада (катапульта, голем, гробовая повозка) ломает ослабленные рубежи быстрее всего.
- Защитнику нужна живая армия: пока она цела, добить цитадель сложно. Когда башни замолчали, вашу армию уже не прореживают их выстрелы.
- Стая и Прах сильнее всего в долгих боях: Дикому Пределу нужна серия убийств, Бледному Двору накопленные павшие.
После 20:00
Теперь ветшание способно разрушить рубеж. Если вы проигрываете, вам нужно решительно атаковать: время работает не на вас.
Как не затягивать матч
- Берите осаду к 4-му уровню замка: замок.
- Не вкладывайте всё в одну пристройку: экономика.
- Используйте контрпики, чтобы выигрывать бой за поле, а не просто менять потери.
Вопросы и ответы
Почему матч не может продолжаться бесконечно?
Ветшание уменьшает прочность переднего рубежа каждой стороны, башни замолкают, поэтому армия может довести дело до конца. С 20-й минуты ветшание может разрушить рубеж само.