Поход это пять боёв подряд против ботов (каждый сильнее предыдущего). После каждой победы вы выбираете один из трёх трофеев. У вас три знамени: поражение отнимает одно, без знамён поход окончен. За пройденный поход до 880 очков; лучшие походы видны в таблицах по фракциям и в «Походе дня».
Что такое Поход
Поход это режим для тех, кому мало одиночного боя. Вы проводите выбранную фракцию через пять рубежей: на каждом вас ждёт бот другой фракции, и каждый следующий сильнее. Между боями вы собираете трофеи: небольшие усиления, которые действуют до конца похода. Откройте страницу игры и нажмите «Поход» в меню.
Правила короткого боя
- Бои короче обычных: рубежи и цитадель держат 55% прочности, а в начале боя у обеих сторон на 150 золота больше.
- С 6-й минуты рубежи начинают ветшать (в обычном бою с 15-й), поэтому затяжной бой решается сам. Типичный бой занимает 5–8 минут.
- Работают все привычные правила: замок, экономика, контрпики, заклинание героя, ускорение ×2 и ×4.
- Поход сохраняется в браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.
Знамёна и поражения
У вас три знамени. Поражение отнимает одно и возвращает вас на тот же рубеж (бой начинается с новым зерном, поэтому он не повторяет предыдущий). Когда знамён не остаётся, поход заканчивается, а набранные очки сохраняются.
Рубежи и условия
| № | Рубеж | Сила врага | Условие боя |
|---|---|---|---|
| 1 | Застава у брода | Лёгкий | нет |
| 2 | Разорённая переправа | Лёгкий | Богатый враг: доход +5% |
| 3 | Пограничный перевал | Средний | Закалённые воины: доход +3% |
| 4 | Каменная крепость | Средний | Бастион: рубежи прочнее на 30%, бойцы здоровее на 10%, доход +4% |
| 5 | Цитадель Владыки | Сильный | Владыка Рубежей: рубежи прочнее на 25%, доход +7%, урон +6%, заклинание чаще на 20% |
Условие рубежа усиливает врага и показано заранее на карте. Фракции врагов на пяти рубежах случайные, две подряд не повторяются.
Трофеи
После каждой победы предлагаются три трофея. Редкие встречаются чаще на поздних рубежах. У каждой фракции есть свои трофеи: они предлагаются только при игре за неё. Трофей с недостатком даёт больше, но что-то отнимает.
| Трофей | Эффект | Редкость |
|---|---|---|
| Заточенные клинки | Бойцы наносят на 8% больше урона | обычный |
| Крепкие доспехи | У бойцов на 10% больше здоровья | обычный |
| Походная кузница | Бойцы стоят на 8% дешевле | обычный |
| Широкий строй | +3 места в каждой волне | обычный |
| Стальные наколенники | Бойцам +1 к броне | обычный |
| Обоз с провизией | Доход золота +10% | обычный |
| Походная казна | +150 золота в начале каждого боя | обычный |
| Мастера-строители | Каждая пристройка даёт на 1 золото в секунду больше | обычный |
| Право на добычу | Награда за убитых врагов +50% | обычный |
| Чертежи замка | Улучшение замка дешевле на 15% | обычный |
| Каменщики | Рубежи и цитадель прочнее на 15% | обычный |
| Свиток торопливости | Заклинание героя перезаряжается на 20% быстрее | обычный |
| Усиленные чары | Заклинание героя на 25% сильнее | обычный |
| Рудознатцы | Рудник даёт на 3 золота в секунду больше | обычный |
| Знамя вождя | Урон +15% и здоровье +10% | редкий |
| Золотая жила | Доход +20% и +100 золота в начале боя | редкий |
| Королевский указ | Бойцы дешевле на 15% и +2 места в волне | редкий |
| Железная воля | Броня +2 и здоровье +8% | редкий |
| Верховный чародей | Заклинание на 40% сильнее и перезаряжается на 25% быстрее | редкий |
| Осадный обоз | Рубежи прочнее на 25%, замок дешевле на 10% | редкий |
| Жадность | Доход +30%, но у бойцов на 10% меньше здоровья | редкий, с недостатком |
| Безрассудство | Урон +25%, но здоровье бойцов −12% | редкий, с недостатком |
| Стена щитов (Королевство) | Строй снижает получаемый урон ещё на 6% | обычный |
| Королевская гвардия (Королевство) | Здоровье бойцов +12%, броня +1 | редкий |
| Вожак стаи (Дикий Предел) | Стая усиливает атаку на 50% сильнее | обычный |
| Кровавая охота (Дикий Предел) | Награда за убитых +30%, урон +6% | редкий |
| Тёмный ритуал (Бледный Двор) | Прах держит на 2 скелета больше, скелеты крепче на 30% | обычный |
| Некрополь (Бледный Двор) | Прах держит на 3 скелета больше и они на 50% крепче; бойцы на 5% слабее | редкий |
Очки
За каждый пройденный рубеж 100 очков. За пройденный поход ещё 200 и по 60 за каждое оставшееся знамя. Максимум 880 очков (все пять рубежей и три знамени).
Как набрать больше
- Складывайте трофеи в одну идею. Доход и цена замка работают на раннюю экономику, урон и здоровье на силу армии.
- Не торопитесь с недостатками. «Жадность» и «Безрассудство» сильны на лёгких рубежах, но на Владыке цена ошибки выше.
- Читайте условие рубежа. «Бастион» требует осады и заклинаний по рубежам, «Богатый враг» требует быстрого давления.
- Берегите знамёна. Каждое оставшееся знамя это 60 очков и запас на Владыку.
Таблицы и «Поход дня»
В окне «Рейтинг» вкладка «Походы» показывает лучшие походы каждой фракции, общую таблицу и таблицу дня. В «Походе дня» у всех игроков один маршрут и одни предложения трофеев, поэтому результаты можно честно сравнивать. В таблицу попадает лучший поход игрока, рядом с ником стоит ✔ за пройденный поход и ★ за поход без потерь. Результат принимается, только если сервер подтвердил победы пересчётом боёв.
Вопросы и ответы
Нужна ли регистрация для похода?
Нет: проходить поход можно без входа, результат сохраняется в вашем браузере. Для попадания в таблицы нужен бесплатный аккаунт (почта и имя).
Что будет, если закрыть вкладку посреди похода?
Поход сохраняется в браузере. Бой, который шёл в момент закрытия, не засчитывается как поражение: вы начнёте его заново.
Как таблица понимает, что результат честный?
Сервер сам пересчитывает каждую заявленную победу по записи ваших команд: враг играет по тем же правилам, трофеи должны быть из предложенных. Подделать результат нельзя.